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家・農場・主なインフラ 市民の住居、資材を蓄える倉庫、道、装飾品など、町づくりの基本となる設備。 デッキには投入されず、いつでも建設可能なのが特徴(研究などでアンロックが必要なものもある)。 Dirt Road(土の道) House(家) Storage Yard(資材置き場) Bridge(橋) Farm(農場) Warehouse(倉庫) Shrubbery(低木) Colony(コロニー) Port Colony(海外コロニー) Stone Road(石の道) Flower Bed(花壇) Tunnel(トンネル) Garden Cypress(ヒノキの街路樹) Intercity Road(都市間道路) Intercity Bridge(都市間橋) Dirt Road(土の道) "粗野な道路。移動速度+20%" 価格 0 建設コスト なし ゲーム開始時点から敷設可能。 ほとんどの建物の出入口部分に付属する。 ノーコストなので、まずは生産施設と"資材置き場"、"家"を結ぶように敷設するとよいだろう。 House(家) "人々を寒さから守ります。居住スペースに余剰があれば、人口の増加が促進されます。" 価格 0 建設コスト 20 建設者 1名 占有面積 幅6×奥行き6 アップグレード "石の断熱材" 木材と石炭の暖房効率+20%(コスト:石材20)"暖炉" 木材と石炭の暖房効率+30%(コスト:レンガ30) ゲーム開始時点から建設可能。 市民の居住スペースとなる。また、居住者は自分の家になるべく近い仕事場で働くように自動調整される。 居住者は燃料として木材か石炭を持ち込む。気温が氷点下になると、暖を取るために消費するようになる。石炭は木材の2倍の暖房効率を持つ。 居住者が高級品を持ち込むと、条件に応じて住宅レベルが変動する。 家の立地により、"アピール"の値が定められる。アピールが高いほど、居住者の住宅幸福度が高くなる。アピールは砂漠や工業施設・鉱山施設の付近では低下する。逆に、付近に"花壇"などの装飾品を設置することで上昇させることもできる。 人口が30人以上いると、家を持たない市民はやがて町を去ってしまう。 Storage Yard(資材置き場) "資源を保管します。" 価格 0 建設コスト 0.5×面積 建設者 1名 占有面積 最小2×2~最大8×8(道付属なし) ゲーム開始時点から建設可能。 2タイル×2タイルが最小単位となる。この単位ごとに、1種類の資材が最大120個まで保管される。何の資材がどの程度保管されているかは画面上で確認可能で、見た目にも華やかである。もちろんターゲットすれば正確な数の把握もできる。 同じ面積で保管できる数は、"倉庫"の5分の1と大きく劣る。町が大きくなってきたら建て替えも検討しよう。 デフォルトではあらゆる資源が保管される可能性がある。保管させたくない資源がある場合は、"保管庫の管理"オプションにより設定することができる。 Bridge(橋) "市民が水域を渡れるようになります。" 価格 300 建設コスト なし 水域に面した地区を領有すると建設可能になる。 最長100タイルで、長さにかかわらず建設価格は300で一定。 場所を決定すると、一瞬で建設が完了する。 Farm(農場) "食料や原材料を育てます。秋に収穫されます。" 価格 0 建設コスト 0.5×面積 建設者 2名 占有面積 1~16×1~16(道付属なし)(最小面積16、最大面積64) 労働者 1名 仕事幸福度 70% 維持費 0 消費→生産 消費なし → 各農産物 アップグレード なし 何らかの種を入手すると作れるようになる。 "肥沃さ"が高い土地に作るほど効率が高くなり、収穫量が増える。川付近の土地は高い肥沃さを持つ傾向にある。 面積を自由に設定可能で、広さにかかわらず労働者は1名。むろん同じ条件下では広いほど収穫量が増えるので、なるべく最大面積である8×8で作りたい。 食料生産を農場に頼りすぎると、秋にだけ一気に在庫が増え、他の季節は減る一方ということになる。最も在庫が減ることになる夏に餓死者を出さないように気を付けよう。 Warehouse(倉庫) "30個の保管スロットを備えた、高度な保管庫。" 価格 220 建設コスト 70、70 建設者 4名 占有面積 幅4×奥行き6 時代IIIの研究"倉庫"を完了することで建設できるようになる。 同じ面積の"資材置き場"と比べて建設コストは高いものの、5倍の保管容量を誇る。 強いて欠点を上げるならば、資材置き場と違い見た目で保管状況がわからないことくらいか。もちろんターゲットすれば正確に把握できる。 デフォルトではあらゆる資源が保管される可能性がある。保管させたくない資源がある場合は、"保管庫の管理"オプションにより設定することができる。 Shrubbery(低木) "半径5タイル以内の土地のアピールを5増加させます。" 価格 100 建設コスト なし 建設者 -(即時建設) 占有面積 1×1(道付属なし) 住宅Lv3×22軒によるボーナス"低木"を達成することで設置できるようになる。 場所を決定すると、一瞬で設置が完了する。 Colony(コロニー) "10人の市民を首都から送り出し、新しい町を建設します。" 価格 15000 建設コスト なし 建設者 -(即時建設) 占有面積 12×12(周囲に道付属) アップグレード "役場"と同様 時代IVの研究"新天地"を完了することで建設できるようになる。 だれも領有していない地区で、既存の役場から伸ばした都市間道路に接するように建設できる。ただし、役場から距離が離れすぎている場合は建設不可(推定1000タイル)。首都(ゲーム開始時に作成した町)の人口が50人未満の場合も建設不可。 場所を決定すると、一瞬で建設が完了する。 建設すると以下のものが付属する。面積6×6の資材置き場と、都市間輸送ハブ。 10人の市民(首都から瞬時に移住)。大人・子供の比率は不定。 木材120、薬120、鋼鉄の工具45、石材120、オレンジ300(首都からの搬入ではなく、無償)。 撤去不可。 Port Colony(海外コロニー) "10人の市民を首都から送り出し、新しい港町を建設します。" 価格 20000 建設コスト なし 建設者 -(即時建設) 占有面積 12×12(周囲に道付属) アップグレード "役場"と同様 時代IVの研究"新天地"を完了することで建設できるようになる。 だれも領有していない地区で、水域に面している場所に建設できる。ただし、既存の役場から距離が離れすぎている場合は建設不可(推定1000タイル)。首都(ゲーム開始時に作成した町)の人口が50人未満の場合も建設不可。 また、既存の町(コロニー)に交易港または都市間輸送港が最低1か所建設されている必要がある。 場所を決定すると、一瞬で建設が完了する。 建設すると以下のものが付属する。面積6×6の資材置き場と、都市間輸送港。 10人の市民(首都から瞬時に移住)。大人・子供の比率は不定。 木材120、薬120、鋼鉄の工具45、石材120、オレンジ300(首都からの搬入ではなく、無償)。 撤去不可。 Stone Road(石の道) "頑丈な道路。移動速度+30%" 価格 0 建設コスト 2/タイル 住宅Lv5×4軒によるボーナス"石の道"を達成することで敷設できるようになる。 "土の道"に上書きして敷設することもできる。 石材と労働者が余っているときに、交通量の多いところから順に敷設していくといいだろう。 Flower Bed(花壇) "半径5タイル以内の土地のアピールを5増加させます。" 価格 100 建設コスト なし 建設者 -(即時建設) 占有面積 1×1(道付属なし) 住宅Lv6×32軒によるボーナス"花壇"を達成することで設置できるようになる。 場所を決定すると、一瞬で設置が完了する。 Tunnel(トンネル) "市民が山の中を歩けるようになります。" 価格 3000 建設コスト なし 時代IVの研究"トンネル"を完了することで建設できるようになる。 最長100タイルで、長さにかかわらず建設価格は3000で一定。 場所を決定すると、一瞬で建設が完了する。 トンネルの向こう側は領土外(誰も領有していない地区)でもよい。その場合、領有権を主張できるようになる。 Garden Cypress(ヒノキの街路樹) "半径5タイル以内の土地のアピールを8増加させます。" 価格 200 建設コスト なし 建設者 -(即時建設) 占有面積 1×1(道付属なし) 住宅Lv7×48軒によるボーナス"ヒノキの街路樹"を達成することで設置できるようになる。 場所を決定すると、一瞬で設置が完了する。 Intercity Road(都市間道路) "都市どうしを繋ぐための道路を建設します。土の道と全く同じですが、領土外でも建設できます。" 価格 20/タイル 建設コスト なし 時代IIIの研究"都市の連携"を完了することで建設できるようになる。 場所を決定すると、一瞬で敷設が完了する。コインに余裕があるなら、"土の道"の代わりとして使うのもあり。 Intercity Bridge(都市間橋) "領土外に建設できる橋。都市どうしを繋ぐことができる。" 価格 1000 建設コスト なし 時代IIIの研究"都市の連携"を完了することで建設できるようになる。 最長100タイルで、長さにかかわらず建設価格は1000で一定。 場所を決定すると、一瞬で建設が完了する。 海に橋を架けることもできるが、対岸の地区を誰も領有していなくても、領有権は主張できない。 撤去不可。
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最強の双剣 「夜天連刃【黒翼】」という双剣はご存知ですよね? そう、あのナルガの双剣です。性能は 攻撃力:336 レア度:10 会心率:50% 切れ味:Lv+1無しで紫あり、緑も長い 強化 レックスライサー→ヒドゥガー→夜天連刃【黒翼】 素材・生産 迅竜の剛刃翼x10 迅竜の厚鱗x6 迅竜の重牙x4 迅竜の天鱗x1 120000z 素材・強化 レックスライサー(生産のみ)・轟竜の爪x6 轟竜の牙x2 轟竜の鱗x2 ポッケチケットx1 35000z ヒドゥガー・迅竜の刃翼x4 迅竜の上鱗x2 迅竜の鋭牙x4 80000z(生産・迅竜の刃翼x8 迅竜の上鱗x4 迅竜の延髄x4 堅竜骨x4) 夜天連刃【黒翼】・迅竜の剛刃翼x8 迅竜の厚鱗x4 迅竜の延髄x2 重竜骨x4です。 そしてこの夜天連刃を最強にさせる防具がコチラ! 頭・カイザーXクラウン(31500z 炎王龍の剛角x2 獄炎の厚龍鱗x3 炎王龍の堅殻x3 古龍の大宝玉x1) 胴・カイザーXメイル(31500z 炎王龍の重殻x3 炎龍の塵粉x2 古龍の血x3 炎龍の宝玉x1) 腕・カイザーXアーム(31500z 炎王龍の重殻x4 炎龍の剛爪x3 獄炎石x4 勇気の証Sx1) 腰・ディアブロZコイル(16100z 黒角竜の重甲x2 黒角竜の重殻x2 蛇竜の特上皮x4 重竜骨x4) 脚・ディアブロZグリーブ(16100z 黒角竜の重殻x3 黒角竜の重甲x2 堅竜骨x6 メランジェ鉱石x3) 防御力はウカム討伐後の最大で600を超えます 装飾品は 斬鉄珠x2 達人珠x2 研磨珠x5で、 見切り+3 業物 砥石使用高速化 が付きます!! なんというすばらしいスキルでしょうwww これで会心率80%、切れ味最高の夜天連刃の出来上がりです。 ちなみに切れ味青なら会心率は75%、緑なら70%まで落ちてしまいます。 ただ、問題は防具の製作難易度にあります。 G級テオは無論強いですし、黒ディアも手強いです。 しかも1つ「古龍の大宝玉」を使うという始末… まぁ、そこはパーティプレイなどでがんばるしかないでしょう。 大宝玉は「ファミ通 吹雪を討つもの」というクエストでかなり出やすいとの報告もあります(ちなみにG級クシャル雪山討伐のクエストで、HR9以上でないと参加できません)。 めげずにがんばりましょう。 これを使ってみた結果、村クエのレイアは会心発生、切れ味紫の乱舞1回で頭のひるみを起こしました。どうやらG級にも使えるようです。 さぁ、夜天連刃を極めよう!! 夜天連刃よりもいいのがあるみたいですね… グランドブロスなどのほうが良いとのことです
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登録日:2011/05/05(木) 14 23 58 更新日:2023/03/08 Wed 12 56 39 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MHF MHP2G MHX あ、ホットドリンク忘れたー キリン トレジャー・納品クエでトップクラスの面倒臭さ フィールド フラヒヤ山脈 ポポ ポポノタン マフモフ装備 モンスターハンター モンハン モンハン狩場 狩場 雪山 『モンスターハンター』シリーズでクエストの目的地となるフィールドの1つ。 『モンスターハンター2(dos)』(MH2)で登場。 正式名称はフラヒヤ山脈。 季節の概念が存在するMH2とMHFでは寒冷期のみ豪雪で立入り不可能。つまりクエストが存在しない。 一方、MHP2/MHP2Gは最初のクエストからいきなり雪山に行くことになる。 名前の通り、全体的に雪に覆われており、大きく分けると平地・洞窟・雪原の三つの地形で成り立っている。 エリア内、エリア間問わず高低差が大きく、蔦や崖を昇る箇所や坂道が多い。 生息するモンスターは寒さに強く、氷属性を持っている事が多い。 寒く厳しい環境の為、出現するモンスターはあまり多くないが、稀にティガレックスが好物のポポを捕食する為に現れたり、ラージャンやドラギュロスが出没する為、危険な狩り場にもなりうる。 【エリアごとの解説】 エリア1…釣りや虫取りができる。たまに大型モンスターがやってくることもある。ちなみにホットドリンク不要、ベースキャンプすぐ隣、かなり安全な高台付きと、戦闘にはうってつけの場所でもある。 エリア2…大きな崖があり、それを登ってモンスターの巣か雪山に行く事ができる。途中には採掘ポイントがある。 ここから先のエリアは全てホットドリンクが必要。 エリア3…洞窟。モンスターが休憩する場所である。上部に通路と採掘ポイント、下部には卵や骨などがある。 エリア4…洞窟。モンスターが一切おらず、奥に山菜ジイさんがいる。 エリア5…洞窟。細い通路の中に、採掘ポイントと雪山草の採取ポイントがある。 エリア6…比較的広めのエリア。ちょっとした高台と採取ポイントがある。雪山の主戦場とも言うべきエリア。 エリア7…主戦場エリアその2。過去にベースキャンプを設置しようとした跡があり、残骸からはアイテムを拝借する事ができる。 エリア8…山頂。岩壁があり、横の隙間から裏側に回り、登ると頂上に行ける。 もちろんこの裏側はガンナー御用達の「ハメゾーン」である 詳細は後述 クシャルダオラの脱け殻があり、フルフルベビーを採掘できる。またギルドフラッグを立てるのは、脱け殻のさらに上、雪山の頂上である。 【生息モンスター】 雪山でしか見られないものも多い。小型モンスターはガウシカやポポといった草食種、ギアノス、ブランゴなど。 大型はドスファンゴやドスギアノスから、フルフルやドドブランゴ、さらにティガレックス、ベリオロス、ラージャンといった危険性の高いモンスター、さらに古龍ではクシャルダオラやキリンが現れる。 MHXのメインモンスターガムートも雪山生息。 MHF組はドラギュロスやハルドメルグ、トア・テスカトラといったところ。 尚、エリア8からエリア7に向かう時、道が2つに分かれており、上の方の道に雪崩が起きていた跡がある。ここから、短い洞窟みたいなのものがあるようだが、いまだ入れない。 エリア7から見ると、その先に広い空洞みたいなものが見える。 【戦闘曲】 ●白い闇の住人 MH2のオープニングで使われていた曲。クシャルダオラがお似合いなのだが、クシャルダオラは普通に専用戦闘曲がある。残念。 ●怒れる雪獅子 MHFで曲が変わってしまった。タイトル通り、ドドブランゴのテーマとして最適。 ●凍てつく叫び MHFのHR100以上クエの戦闘曲。ドラギュロスやクシャルダオラなどに合うが、残念ながら剛種クシャは雪山には現れない。 ●吹雪と共に MHFのG級クエの戦闘曲。汎用BGMとは思えない壮大さがウリ。むしろ他のゲームの終盤で流れそうな雰囲気である。 【有名な高難易度クエスト】 ●『鬼に金棒』 MHFのクエスト。ティガレックスとラージャンの変種が同時に出る。 分断するかしないかで難易度が大きく変わる。 ●『ダイヤモンドダスト』 MHP2Gに登場するクエストで、村長上位と集会所G級の二種類がある。 村長上位はティガレックスとドドブランゴの二頭なので比較的簡単。 しかしG級のダイヤモンドダストは「鬼に金棒」と同じく、ティガレックスとラージャンが相手となる。ソロはかなり厳しいが、「鬼に金棒」と違い一体ずつ出現するのが救い。強力なG級装備で行ってみよう。 【高台ハメ】 ホットドリンクが必要だったり、動きの早いモンスターを相手にすることが多いなどガンナーにとっては面倒なフィールドだが、実はボスモンスターをハメることができるポイントが数ヶ所ある。 ●エリア1 エリア4へと続くところがポイントであるが、ここまで来るボスモンスターは少ない。 ●エリア2 崖の真下の部分は低いながらも高台になっており、ハメることが可能。 しかし1に同じくここまで来るモンスターは少ない。 ●エリア3 ボスモンスターの休憩所でもあり、下部分では若干低いながらもハメができ、角度が限定されるが上部分からも高台ハメが可能。 ●エリア6 エリア5側から抜けてすぐにある低いが奥行きのある高台がポイント。 しかし、モンスターのサイズによっては攻撃があたり易いのが難点。 ●エリア8 言わずと知れた名所。 山頂へと続く穴をくぐった先がハメポイントであり、なんとボウガンの散弾が壁を貫通するのである。 あちらの攻撃は一切当たらず、キリンを始め、ティガやクシャに安心して一方的に攻撃が可能。 因みに、ある裏技を使うとキリン限定だが、このハメポイントにキリンを閉じ込めることが出来る。 穴を通ってすぐの所に閉じ込める為、ガンナーなら悠々と段差上から撃ち込むことが出来るのだ。 何より、この裏技の利点はエリア移動を強制的に出来なくさせるということだろう。 追記、修正は納品クエでティガレックスの突進で1オチしてからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンクロスで復活おめ -- 名無しさん (2015-12-05 07 39 26) BCから戦闘エリアまでがあまりに遠すぎるから秘境スタート固定の食事が必須 -- 名無しさん (2023-03-08 12 56 39) 名前 コメント
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攻略メモ <序盤攻略> △ シリーズ未経験ならまず訓練所に行き、教官からいろいろと教えてもらおう 1人プレイなら村クエストから進めるのが無難 多人数プレイが可能なら集会所をどんどんクリアしたほうが簡単に装備をととのえる事ができる アイテムボックスに全種類の武器が入っているので、色々使ってみて自分にあった武器を探そう どの武器も長所と短所があり、得意不得意がある。何種類かを使い分けると楽にゲームを進められる 各武器説明 片手剣:動きやすくガード可能。緑ゲージがあれば弾かれにくくて扱いやすいが、中盤なかなか強化できなくて攻撃力不足になりがち 双剣:弱点を乱舞させてくれるモンスター相手には強い。させてもらえないと厳しい 大剣:ガード可能。緑ゲージがある武器で、一撃離脱の戦法を習得できれば安定した性能 太刀:緑ゲージがある武器なら安定した性能。強い ハンマー:溜め攻撃が重要。とりあえず攻撃力が高ければ斬れ味は悪くてもそれほど気にならないのが強み 狩猟笛:1人だと演奏効果が有効に使えない。多人数プレイ向き ランス:ガードが強力。緑ゲージのある武器なら安定した性能。動きの速いモンスター相手は厳しい ガンランス:ガードが強力。戦い方にかなりクセがある。動きの速いモンスター相手は厳しい 弓:大型モンスター相手には使いやすいが、小型、中型モンスターに苦戦させられる事が多い。多人数プレイ向き ボウガン:1人でプレイするなら序盤は避けたほうが身のため 防具は、マフモフ一式ではほとんど裸と変わらないので、店で買ったりして適当に装備しておこう 一式で防御力+20されるザザミシリーズが序盤は強い。ダイミョウザザミを乱獲して早めにそろえよう <多人数プレイでの注意など> △ 「村クエストとの違い」 多人数で狩れば攻撃目標にされる頻度が下がり回復や攻撃のチャンスが増えてかなり楽 ただしモンスターの体力は村にいるモンスターよりもかなり多く、クエストクリア条件も厳しい 「ヘイト」 どのプレイヤーがモンスターから攻撃を受けるかは「ヘイト」という値で決定されている モンスターの注意を引くような行動をしたプレイヤーはヘイトが高くなり攻撃目標にされる (モンスターに近づく、攻撃する、卵などを運ぶ、等) 同じエリアにいるだけでも上昇するので全員がいつかは狙われることになる いったん目標にされるかエリアを出ればヘイトはリセットされる 運搬クエストなどで自分がオトリとして注意を引きたい時は「角笛」が効果的 <肉焼き> △ 慣れればほぼ100%こんがり焼けるので要練習 焼き始めからちょうど11秒がベストのタイミングになる 肉を見ながら音楽のリズムに合わせるとこんがり焼きやすい。肉の色が変わった瞬間がベストのタイミング 音楽に合わせ「タンタンタンタンタン・・・・・・」と最後の音から数えて7拍子目にボタンを押そう 2つで1拍子として数え、最後の音から4拍子目で押しても良い。ほんの少しだけ早めに押すのがコツ 「生焼け肉」を焼きたいときは音楽が終わった直後あたりで押そう 肉の回転数を見てもタイミングを計る事ができる。4回転と4分の1のところでこんがり焼きあがる ハンドルが真上から開始した時は、4回転して右に来た時がベスト ただし開始直後に角度か毎回ランダムに+4分の1、+8分の1される事があり、終了時の角度も変わってしまう 失敗の恐れがある時はすぐにボタンを押して生肉のうちに止めてやり直すと良い ペットのブタは音楽が違うけど肉焼きと同様のタイミングで喜ぶ。練習ついでに撫でて可愛がろう <釣り> △ 特定の水場には魚がいて、釣りエサ(ミミズ、ダンゴ等)を使うと釣りができる 魚がくいついて「パシャッ」と音がしてウキが大きく沈んだときに○ボタンを押せば釣れる 失敗するとエサだけ取られることが多い。じっとウキを見て音を聞いてうまく合わせよう 1、2回目はつつくだけの時もあるが、3回目は必ず食いついてくる 1匹釣るとランダムで1匹追加され、エリアを切り替えると全部の魚が入れ替わる 特定の魚を釣りたい場合は魚影をよく見て、いなかったら入りなおして入れ替えよう 糸をたらす場所は一定なので、目的の魚がその場所に向かったのを見てから糸をたらすと釣りやすい 他の魚がつついたらすぐ○を押して引き上げてしまえばエサを取られにくい 特殊なエサはその魚が良く食いつくというだけで、出現してない魚はいくら待ってても釣れないので注意 <エサ> 釣りバッタ、釣りミミズ、釣りホタル :普通のエサ 釣りフィーバエ :必ず1発で食いつく ダンゴ :特定の種類の魚だけ食いつく 釣りカエル :ガノトトス専用 <魚> 黄金魚 :アロワナの色違い。やや黄色い カジキマグロ :遠くから見ても一目で分かるほど巨大。いればすぐ分かる <捕獲(狩猟)> △ クエストクリア条件が「狩猟」になっているものは、討伐せずに捕獲してもクリアになる 飛竜は体力が減ると怒りやすくなり攻撃チャンスが減るので、場合によっては捕獲したほうが楽にクリアできる 捕獲してしまうと剥ぎ取りができないが、クリア報酬で捕獲専用の報酬を入手できる 報酬はクエストごとの違いはなく、捕獲したモンスターによって決まっている 場合によっては剥ぎ取りよりもレア素材入手確率が高い場合もある 捕獲するにも、まずはモンスターを弱らせて瀕死にする必要がある 落とし穴かシビレ罠を当てて麻酔玉などを当てて眠れば捕獲成功。眠らないならまだ体力が残っている 瀕死のモンスターは逃げたり特徴的な行動をしたり、見た目が変化する。それぞれ特徴をしっかり覚えよう モンスターごとの特徴は各モンスター攻略を参照 <落し物> △ モンスターは、特定の状態になった時にアイテムを落とす事がある ボスモンスターの他、剥ぎ取りのできないメラルーなど一部モンスターが落とす 大抵は清算アイテムでポッケポイントの足しにしかならないが、レアな素材を入手できる事もある 1度拾ってしまうと出なくなるが、拾うまでは何回でも出現する モンスターごとの条件は各モンスター攻略を参照 <運搬> △ 特定のアイテムを入手すると運搬状態になり、キャンプに納品すると大量のポッケポイントに換算してもらえる 運搬アイテムは雪山3などの卵、沼地3の原石、火山6の火薬岩などがある トレジャーの高ポイントアイテムも運搬状態になる物が多い 飛竜の卵など特に重いアイテムを持つと移動が極端に遅くなる 卵を拾うと敵の配置が一部変わる 拾ったらすぐ回避行動などで壊し、キャンプまでのルートの敵を出なくなるまで掃除すると楽に運べる 敵がいる場所ではジグザグにダッシュすると攻撃を避けやすい ただしブルファンゴ、コンガなどが突進してきたときは逃げ切るのは難しい できれば視点を後ろにしながらマップ表示を見て出口へ直進し、敵の行動を見て確実に対応しよう 「運搬の達人」スキルを発動させて強走薬を飲んでダッシュで走り抜けてしまえばかなり楽に運べる 店で売ってる腰防具「スキンライトベルト」やレザーライト系、チェーン系で簡単に発動できる 狩猟笛は、青の音色を演奏できる笛で「白青」か「紫青青」を演奏すれば強走薬と同様の効果がある <岩> △ 雪山の3や5など、通路が岩(氷)で塞がれてしまっていることがある 青い大岩は完全に通行止めでどうしようもないので迂回するしかない 白い岩は一定以上のダメージを与えると破壊することができる 岩なので非常に硬く、武器で攻撃すると弾かれて斬れ味が落ちる。しかも打撃武器以外ではほとんど効果がない 肉質無視の大小タル爆弾なら簡単に爆破できる。モンスターの攻撃もよく効くのでうまく利用しよう なにもない時はメニューでアクション「挑発」にしてパンチで壊すか、素直に迂回しよう 火山にある、ややとがった白い岩は衝撃を加えると爆発する。当たると痛いので注意 この岩はうまく利用すればモンスターに大ダメージ(大タル爆弾相当)を与えることができる 爆発ダメージなので甲殻が非常に堅い相手にも効果的。モンスターの突進を誘って突っ込ませよう <報酬> △ クエストクリアすると、クエスト別に設定されている報酬をいくつかもらえる 運気系スキルが発動していると、ランダムで追加される枠の数が多くなりやすくなる 1つの枠内に出現するアイテムの種類と数、出現率はクエスト別に設定されておりスキルの影響はうけない <通常クエスト> 確定アイテム 1 :確定でもらえるアイテム ランダムアイテム 3~9 防具スキル、ネコスキルの幸運、激運が発動していると、もらえるランダムアイテムの枠の数が多くなりやすくなる それぞれの枠ごとにアイテムが確率で選択されるので、その分レアアイテムも入手しやすくなる どのアイテムがもらえるかという抽選はスキルには直接影響されない 特別報酬 1 :複数討伐、複数納品など特殊なクエストのみ。数に応じた抽選テーブルから報酬アイテムが抽選される 捕獲報酬 2~3 :モンスターを捕獲しているともらえる 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる 同じ種類が複数いるクエストの場合、同じ部位を何匹破壊しても1個しか出ない。亜種は別種として扱われる <クエストクリア報酬の枠数期待値(確定アイテム+ランダムアイテム)> 防具スキルなし 5.97 ネコ幸運 6.27 ネコ激運 6.61 防具スキル幸運 7.09 ネコ幸運 7.36 ネコ激運 7.65 防具スキル激運 8.31 ネコ幸運 8.49 ネコ激運 8.68 <古龍討伐(撃退)> クシャルダオラ等の古龍は、討伐に成功した時のみもらえる追加報酬がある 討伐報酬 2~3 捕獲報酬 0 :古龍は捕獲不可能 <トレジャーハンター> 獲得したトレジャーポイントが一定以上になるごとに報酬が追加され、ポイントに応じた抽選テーブルから抽選される ポイントボーナス 1~14 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる <訓練所> 確定アイテム 1 :確定でもらえるアイテム ランダムアイテム 3 :必ず3種類もらえる。運気スキルで増減はしない 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる タイムボーナス 1 :集団演習では、短時間でクリアに成功すると追加報酬をもらえる <攻撃力・ダメージ関連情報メモ> △ <近接武器での攻撃> 武器の通常ダメージ、属性攻撃の追加ダメージはともに斬れ味によって大きく左右される 斬れ味が緑以上ないと、武器がうまく当たらなかった時の通常ダメージがさらに30%~50%に減少してしまう ダメージが低いと武器は弾かれてしまうため、こまめに研いで緑以上を維持するようにしよう 属性武器は、とりあえず武器が当たれば追加ダメージを見込めるため手数重視の片手剣や双剣と相性が良い 火水雷氷龍の属性は追加ダメージを与える。相手の弱点属性ならかなりの追加ダメージを期待できる ただし双剣のみ属性攻撃力が0.7倍に補正される 毒、麻痺、睡眠属性は、それぞれ状態異常にする事ができる 状態異常属性は3分の1の確率で蓄積し、一定時間内に一定量を蓄積すると効果が発動する。ダメージ自体は0 <ボウガンでの攻撃> <距離に注意が必要な弾> 距離によってダメージに3倍もの開きが出てしまう。ヒット時の演出の大きさなどを見て距離を調整しよう 通常弾 :できるだけ接近して撃とう 貫通弾 :ダメージ倍率が 1→1.5→1… と、やや遠めで当たった時に最大ダメージになる 散弾 :ダメージ自体は距離の影響を受けないが、あまり遠いとほとんど当たらない <ダメージが距離に影響されない弾> 爆発ダメージ :拡散弾、徹甲榴弾 属性攻撃 :毒弾、麻痺弾 火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾 <ダメージが武器攻撃力にあまり影響されない弾> 拡散弾、徹甲榴弾 爆発ダメージは、武器攻撃力と攻撃部位(肉質)に関わらず一定量のダメージを与えられる <属性弾> 毒弾、麻痺弾、睡眠弾 一定時間のうちに連続して当てることで状態異常にできる 近接攻撃と違い、当たれば必ず蓄積してくれる。睡眠弾はダメージ0 LV2の弾は効果が大きいが反動も大きく装填数も少ないので連発しにくい 何人かで狩りをするなら麻痺弾LV2を調合しながら撃ち、サポートを重視するのも手 火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾 弱点属性で、特に弱い部位を的確に狙わないと効果が薄い。無理に使う必要はない グラビモスの腹を壊すのに水冷弾が有効 <特殊な状況でのダメージ倍率> 飛竜が無防備な状態では防御力がかなり低下、通常より多いダメージを与えられる事がある 睡眠時は最初に当たったダメージのみ倍加されるので、弱点に大ダメージの攻撃を当てよう タル爆弾を使う場合は、少し離れた場所に重ねて設置してペイントボール等を投げて起爆すると良い 起爆用の攻撃を当ててしまわないよう注意。タルから少し離れた場所に投げても爆発する 水飲み、肉食い、麻痺、バサルモス擬態中 :1.1倍 睡眠中 :最初のダメージのみ3倍 落とし穴、シビレ罠 :1倍(通常と一緒) ディアブロス、モノブロス落とし穴状態 :1倍(通常と一緒) 細かいデータ類(公式ガイドブックより抜粋) <近接武器ダメージ> 基本ダメージ= 攻撃アクション別の攻撃力×(武器倍率+アイテム効果)×武器補正 ダメージ= 基本ダメージ×斬れ味修正×当たり方修正×モンスター肉質修正など 属性追加ダメージ(火水雷氷龍)= 属性値÷10×双剣修正0.7×斬れ味修正×モンスター肉質修正など 武器倍率 表示されている攻撃力を武器の種類ごとの一定値で割った数値で、実際の攻撃力 大剣、太刀 :4.8 片手剣、双剣 :1.4 ハンマー、狩猟笛 :5.2 ランス、ガンランス :2.3 ボウガン、弓 :1.2 武器補正 武器によっては攻撃力が補正される 片手剣、太刀(練気最大時):1.125 大剣溜め攻撃 :1.10 1.20 1.30 ランス打撃属性 :0.72 ガンランス :0.95 当たり方修正 斬れ味が赤~黄の場合、攻撃の出始めは30%、終わり際は50%までダメージが低下する(通常100%) 大剣と太刀のみ、通常のタイミングで剣の中央部分をうまくヒットさせると105%に上昇する 斬れ味修正 武器の斬れ味によってダメージが補正される。斬れ味が良いほうがダメージも高くなる 赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.125 青1.25 白1.3 属性ダメージ倍率 赤0.25 橙0.5 黄0.75 緑1.0 青1.0625 白1.125 <ボウガンの弾ダメージ> 基本ダメージ(通常・貫通・散弾)= 弾攻撃力×スキル修正×ネコスキル修正×(武器倍率+アイテム効果) ダメージ= 基本ダメージ×距離修正×モンスター肉質修正など 属性ダメージ(火水雷氷龍)= 弾属性値×(武器倍率÷100)×モンスター肉質修正など ボウガンスキル 通常弾強化 貫通弾強化(×1.1) 散弾強化(×1.3) ボウガンのネコスキル ネコの射撃術(通常弾×1.1) <弓ダメージ> 基本ダメージ = 矢の威力×強撃ビン1.5×スキル修正×ネコスキル修正×(武器倍率+アイテム効果)×溜め修正 ダメージ= 基本ダメージ×距離修正×モンスター肉質修正など 属性ダメージ(火水雷氷龍)= 弓属性値÷10×溜め修正×モンスター肉質修正など 溜め修正 溜めレベルで威力が補正される 基本ダメージ 0.4 1.0 1.5 1.5 属性ダメージ 0.5 0.75 1.0 1.125 アイテムなどによる攻撃力プラス効果 武器倍率にプラスされる。同じ列に書いてある効果は、より効果が大きいものが適用される 力の護符と力の爪など、違う種類の効果は加算される 「鬼人薬」「鬼人弾」「食事(小)」+3 「鬼人薬グレート」「食事(大)」+5 「怪力の種」「鬼人笛」+10 「怪力の丸薬」+25 「力の護符」+6 「力の爪」+9 太刀で練気最大時+10 スキル「攻撃力UP」小+3 中+5 大+10 狩猟笛の演奏効果「小」1.15 「小重ねがけ」「大」1.2 「大重ねがけ」1.3 スキル「火事場力+2」1.3 ネコスキル「ネコの暴れ撃ち」1.05 ネコスキル「ネコの火事場力」1.5 <ハンター(プレイヤー)が受けるダメージ> 受けるダメージは防御力によって軽減される 被ダメージ= 発生ダメージ-発生ダメージ×(防御力÷2÷(防御力÷2+80)) = 発生ダメージ×(160÷(防御力+160)) 防御力と被ダメージ表 防御力1(裸) 約100% 防御力50 約76% 防御力100 約61% 防御力160 約50% 防御力200 約44% 防御力300 約35% 防御力400 約29% さらに属性ダメージの場合、その属性への耐性%で増減する (耐性+20なら0.8倍、耐性-20なら1.2倍) <会心率> 武器には「会心率」という値が設定されている事があり、攻撃をした時に確率で発動してダメージを増減させる 数値がプラスならダメージ増加(1.25倍)で、発動時は赤いエフェクトが出る マイナスなら減少(0.75倍)で、発動時は青黒いエフェクトが出る 武器の斬れ味が青だと5%、白だと10%会心率が上昇する スキル「達人」を発動させると、本来会心率が設定されていない武器も含め会心率が上昇する 属性ダメージは増減しない 攻撃力の平均は、 + :攻撃力×(1+0.25×会心率÷100) - :攻撃力×(1-0.25×会心率÷100) で求められる。会心率-30%だとトータルダメージは8%ほど低下する <アイテム等によるダメージ> 石ころ、アクション「挑発」のパンチ :1 キック、ボウガン殴り :2 ブーメラン :8 投げナイフ :20 毒、麻痺、睡眠投げナイフ :5 ペイントボール、捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔ナイフ :0 小タル爆弾、打上げタル爆弾 :20 小タル爆弾G、打上げタル爆弾G :30 大タル爆弾、爆雷針、ポリタン爆弾 :80 大タル爆弾G、支給用大タル爆弾 :150 対古龍爆弾 :400 撃龍槍 :255×4(街は2本だが2回ヒット) バリスタ :50×2 大砲 :250 火薬岩爆発、大砲の弾爆発、砦の落石 :20 雪山つらら :25 ガノトトス釣り :100 火山の爆発岩 :80(MHPの時) <称号、勲章> △ プレイ内容に応じて、ギルドカードに表示される勲章や、キャラ紹介に使用できる称号が増える 武器 :各武器系統の最終強化形(それ以上強化できないもの)を4個以上所有する。同じものでもOK モンスター狩猟数 :各ボスモンスターに由来する称号。50体で最大(古龍は30体) 討伐記録 :最大サイズ、最小サイズそれぞれ全て金冠 亜種 :全ての亜種モンスター(色違い)を狩猟する 捕獲 :捕獲可能な全てのモンスターを捕獲する(亜種とノーマルは区別される) トレジャー :全マップ金、全レアアイテム入手 クエストリタイア50回以上 訓練所全ステージクリア(集団演習はクリアしてもクリアマークがつかない。ギルドカードで確認可能) <その他> △ 気球 たまに飛んでいる。天災に匹敵する古龍の動きを観測し、街への襲撃を警戒しているらしい MH2同様、アクションで手を振るとボスモンスターの位置を1回だけ教えてくれる。千里眼の薬と同じ効果 演出キャンセル クリア時の演出、アイルーキッチンの食事、その他の演出のほとんどはセレクトボタンを押すとスキップ可能 アクション「挑発」 挑発すると連続でパンチし続けるが、パンチにはキックと同様に攻撃力が少しだけある 肉質無視で弾かれないので、道を塞ぐ白い岩を壊す時は切断武器で叩くよりは早く簡単に壊せる ブーメランの軌道 普通に投げると水平に投げるが、走ると斜め上へ、ゆっくり歩くと斜め下へも投げられる こやし玉の効果 臭いニオイのせいでモンスターがエリア移動しやすくなる。気付かれていると効果がないので注意 効果範囲に入ると視界が悪くなる アイルー解雇 キッチンのシフトで解雇すると演出があり、解雇を止めた時にも演出がある。必見 心が痛むならネコバァとの会話で解雇すればアッサリと解雇できる 農場の爆弾採掘 打上げタル爆弾を使うと演出が少し変わる 農場のポポ 寝ているポポの近くには何も表示されないが採取ポイントがあり、「モンスターのフン」が1個取れる事がある 大食いマグロ、ドス大食いマグロ 食べると体力が少し回復するか、体の中にあったアイテムを入手できる。結果はランダム 大食いマグロ :鉄鉱石 マカライト鉱石 秘薬 鋼のたまご 黒真珠 セッチャクロアリ 鎧玉 ザザミソ(150) ドス大食いマグロ :マカライト鉱石 陽翔原珠 水光原珠 王族カナブン 鎧玉 上鎧玉 ザザミソ
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■ジエン・モーラン 古竜種 出現エリア:大砂漠 ■剥ぎ取り ※上位素材は緑色で記載 ▼本体(4回)▼ 峯山龍の蒼鱗峯山龍の甲岩殻峯山龍の腕甲峯山龍の上蒼鱗峯山龍の堅岩殻 ▼頭(4回)▼ 峯山龍の蒼鱗峯山龍の甲岩殻たくましい龍牙大地の龍玉猛々しい龍鋭牙峯山龍の上蒼鱗峯山龍の堅岩殻 ■破壊部位 牙、前脚 ■属性など 属性 : 火×、水△、雷△、氷○、龍◎ ■主な行動 体当たり、のしかかる、牙を横に振る、岩石飛ばし ■攻略法・アドバイス(武器を使用して討伐編) アタッカー2人、船防衛部隊2人で挑みましょう。 アタッカーは大砂漠で背中に乗れるようになったら、龍属性のついた武器で背ビレのひび割れ部分をひたすら攻撃。 背ビレに穴があいたらその部分に巨龍用爆弾を設置します。 後は武器が届く範囲に来たら攻撃や、バリスタなどで牙を破壊します。 決戦場に来たら、前脚や胸を攻撃し続けます。 その間、船防衛部隊は船が攻撃されないよう大銅鑼、竜撃槍、拘束弾などで船を守りましょう。 ■攻略法・アドバイス ジエン・モーランは特殊な戦闘となります。 ハンター達は撃龍船に乗って敵と並走しながら戦います。 戦うといってもハンターの武器は一切使用しません。 船に装備されている大砲、バリスタ、大銅鑼、竜撃槍、バリスタ用拘束弾を使って戦うことになります。 大砲とバリスタは甲板にあるので、弾などを拾ってから使用します。 竜撃槍は船主に、大銅鑼は船尾にボタンがあるので押して使用します。 大銅鑼、竜撃槍、バリスタ用拘束弾は敵を怯ませたり、動きを止めるための装備となっています。 戦闘の流れとしては、大砂漠で並走しながら戦う→15分ほど経過すると決戦場で戦うという形になります。 ◆大砂漠では並走しながら大砲、バリスタで敵の体力を削ったり、 敵の背中に乗れるタイミングがあるのでそこで爆弾を置いたり、鉱石を採取することができます。 ◆決戦場に移動すると船が止まり、遠くから敵が歩いてくるので大砲、バリスタで攻撃します。 船の耐久値が0になっても失敗になるので、無駄なくダメージを与えつつ船を攻撃されないよう怯ませられるかが重要です。 以下は筆者がジエン・モーランを討伐した時の攻略法です。 ≪大砂漠での戦い方≫ ●休まず全員で大砲を打ち続ける。(バリスタでは弾を拾うのに時間がかかるので×) ●近付いて攻撃してきそうになったら、大銅鑼でひるませる。 ●背中に乗れるようになったら爆弾など設置する。 ●船首側で攻撃をしてきそうになったら、竜撃槍で攻撃。 ●決戦場へ。 ≪決戦場での戦い方≫ ●敵が遠くから歩いてくるので、長距離まで届くバリスタでひたすら攻撃。 ●大砲が届く範囲まで来たら全員大砲で攻撃。 ●この辺でかなり目前まで迫っているので、攻撃される前に拘束弾で動きを止める。 ●大銅鑼、竜撃槍、拘束弾をローテーションしながら船を守りつつ、大砲で攻撃。 これで数分前位には討伐できます。 ちなみに、敵の攻撃はかなり痛いので回復薬、死んだ時のために秘薬など用意しておきましょう。 防御100以下だとゴリゴリ削られます。(下位) また、敵の攻撃は基本的に予備動作から攻撃まで数秒あり、その間に当たらない範囲に逃げれば食らわないのですが、 大砲を打っている最中など避けられない場面もあるため、 敵の攻撃が当たる瞬間に上手く回避(ダイブ)するとダメージを受けません。
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鉄系 △ アイアンソード │ │ 攻撃力 288 (氷 50) 500z 鉄鉱石3 └■ アイアンソード改 │ │ 攻撃力 336 (氷 80) 1950z 鉄鉱石5 ├> バスターソード │ │ │ │ 攻撃力 384 (氷 100) 3030z マカライト鉱石2 大地の結晶3 鉄鉱石8 │ ↓ バスターソード改 │ │ │ │ 攻撃力 528 (氷 120) 7870z シーブライト鉱石3 マカライト鉱石5 鉄鉱石15 │ ↓ バスターブレイド │ │ │ │ 攻撃力 624 (氷 150) 10450z アイシスメタル6 シーブライト鉱石5 大地の結晶15 │ ↓ ブレイズブレイド │ │ │ │ 攻撃力 720 (氷 200) 防+12 会心率5% スロット○ 20170z ドラグライト鉱石10 マカライト鉱石20 氷牙竜の尻尾1 │ └■ ブレイズブレイド改 │ │ │ │ 攻撃力 816 (氷 220) 防+16 会心率5% スロット○ 29470z カブレライト鉱石10 ドラグライト鉱石15 シーブライト鉱石10 │ ├> アッパーブレイズ │ │ │ │ │ │ 攻撃力 864 (氷 260) 防+18 会心率5% スロット○○ 34100z デプスライト鉱石10 カブレライト鉱石15 土砂竜の堅甲3 │ │ ↓ アッパーブレイザー │ │ × │ │ 攻撃力 912 (氷 300) 防+20 会心率10% スロット○○ 49000z グラシスメタル5 カブレライト鉱石20 氷牙竜の鋭爪2 │ └> ブラスウォル │ │ │ │ 攻撃力 1008 (火 200) 防+30 35200z カブレライト鉱石10 爆鎚竜の耐熱殻5 爆鎚竜の甲殻10 │ ↓ グレンウォル │ │ 攻撃力 1104 防+40 54100z 爆鎚竜の堅殻8 爆鎚竜の紅玉2 獄炎石5 └■ 荒くれの大剣 │ │ 攻撃力 480 (睡眠 110) スロット○ 4210z ドスジャギィの爪4 ジャギィの皮8 マカライト鉱石3 ├>■ 族長の大剣 │ │ │ │ 攻撃力 624 (睡眠 170) スロット○○ 10240z ドスバギィの爪4 ドスジャギィの皮6 アイシスメタル2 │ ├> 族長の大剣【我王】 │ │ │ │ 攻撃力 864 スロット○○○ 35400z 鳥竜種の尖爪10 ジャギィの上皮10 鳥竜玉5 │ └>■ ラギアブレイド │ │ │ │ 攻撃力 672 雷 180 17200z 海竜の尻尾2 海竜の爪2 海竜の鱗4 │ ├> 雷剣ラギアクルス攻 │ │ │ │ │ │ 攻撃力 768 雷 230 スロット○ 23300z 海竜の背電殻3 海竜の爪8 神秘の発光体1 │ │ ↓ 雷震剣ラギアクルス剛 │ │ × │ │ 攻撃力 864 雷 330 スロット○○ 23300z 海竜の尖角3 上竜骨10 海竜の上鱗7 │ ├> 雷剣ラギアクルス輝 │ │ │ │ │ │ 攻撃力 720 雷 230 会心率15% スロット○ 51100z 海竜の逆鱗1 海竜の角5 炎戈竜の尻尾2 │ │ ↓ 雷震剣ラギアクルス天 │ │ × │ │ 攻撃力 816 雷 330 会心率15% スロット○○ 51100z 海竜の尖角3 上竜骨10 海竜の上皮7 │ └> ハイラギアブレイド │ │ │ │ 攻撃力 816 雷 280 31700z 海竜の逆鱗1 海竜の角5 水獣の鋭爪3 │ ↓ 雷迅剣ラギアクルス剛 │ × │ 攻撃力 912 雷 360 スロット○ 54400z 海竜の高電殻3 海竜の鋭爪3 海竜の蒼玉1 └> ドラグロソード │ │ 攻撃力 672 (水 180) 会心率-30% 8900z 土砂竜の爪2 土砂竜の背甲3 キラビートル5 ↓ ドラグロブレイド │ │ 攻撃力 768 (水 250) 会心率-30% 19800z 土砂竜の頭殻2 土砂竜の尻尾3 爆鎚竜の甲殻3 ↓ ボルボプレス │ │ 攻撃力 912 (水 270) 会心率-30% 32900z 土砂竜の堅殻5 土砂竜の鋭爪5 竜玉2 ↓ ボルボプレッシャー × 攻撃力 1056 (水 330) 会心率-50% 51000z 土砂竜の堅甲8 爆鎚竜の骨髄5 爆鎚竜の紅玉1 骨系 △ ボーンブレイド │ │ 攻撃力 336 (毒 100) 480z 竜骨【小】2 └■ ボーンブレイド改 │ │ 攻撃力 384 (毒 130) 1660z 竜骨【小】2 鳥竜種の牙3 ├> アギト │ │ │ │ 攻撃力 480 (毒 150) スロット○ 2980z 竜骨【小】5 大きなヒレ3 ケルビの蒼角3 │ └■ オオアギト │ │ │ │ 攻撃力 576 (毒 190) スロット○ 6930z 竜骨【中】3 へんなクチバシ2 草食竜の甲殻5 │ ├>■ ゴーレムブレイド │ │ │ │ │ │ 攻撃力 624 (麻痺 150) スロット○ 10500z 竜骨【大】1 草食竜の頭殻3 灯魚竜の皮3 │ │ ├> ゴーレムブレイド改 │ │ │ │ │ │ │ │ 攻撃力 768 (麻痺 180) スロット○○ 19450z 角竜の牙2 ねじれた角1 モンスターの体液5 │ │ │ ↓ 剛剣ターロス │ │ │ × │ │ │ 攻撃力 912 (麻痺 220) スロット○○ 33000z 峯山龍の腕甲3 竜玉5 上竜骨5 │ │ └>■ ヴァルキリーブレイド │ │ │ │ │ │ 攻撃力 672 (毒 230) 11950z 雌火竜の鱗6 雌火竜の甲殻5 雌火竜の翼膜1 │ │ ├>■ ジークリンデ │ │ │ │ │ │ │ │ 攻撃力 720 毒 320 スロット○ 22100z 雌火竜の逆鱗1 雌火竜の棘2 マレコガネ5 │ │ │ ├> ハイジークリンデ剛 │ │ │ │ × │ │ │ │ 攻撃力 960 毒 440 スロット○○ 41400z 雌火竜の上棘4 雌火竜の紅玉1 雌火竜の上鱗5 │ │ │ └> ハイジークリンデ天 │ │ │ × │ │ │ 攻撃力 912 毒 440 会心率15% スロット○○ 41400z 雌火竜の上棘4 雌火竜の紅玉1 雌火竜の堅殻5 │ │ └> ジークムント │ │ │ │ │ │ 攻撃力 768 (火 150) 会心率15% スロット○ 24000z 火竜の逆鱗1 角竜の背甲3 鬼人薬グレート3 │ │ ↓ ハイジークムント │ │ × │ │ 攻撃力 960 (火 240) 会心率30% スロット○ 63000z 火竜の堅殻5 火竜の紅玉2 角竜の堅甲3 │ ├> レッドウイング │ │ │ │ │ │ 攻撃力 624 火 210 14600z 火竜の鱗3 火竜の翼爪3 火炎袋2 │ │ ↓ 炎剣リオレウス │ │ │ │ │ │ 攻撃力 672 火 420 スロット○ 22400z 火竜の甲殻8 火竜の骨髄2 火竜の尻尾3 │ │ ↓ 焔剣リオレウス │ │ × │ │ 攻撃力 816 火 560 スロット○ 55500z 火竜の逆鱗3 火竜の延髄3 獄炎石5 │ └> リュウノアギト │ │ │ │ 攻撃力 720 (毒 250) スロット○○ 22300z 竜の牙50 竜の爪50 雌火竜の逆鱗1 │ ↓ クオーラルホーン │ │ │ │ 攻撃力 912 (水 50) 防+8 会心率-20% 33000z 上質なねじれた角2 角竜の尾甲4 ドスヘラクレス5 │ ↓ 剛角剣ディアブロス │ │ 攻撃力 1008 (水 110) 防+16 会心率-20% 66000z 堅牢なねじれた角2 角竜の堅甲3 角竜の骨髄5 └> ドロスボーンソード │ │ 攻撃力 480 (水 150) 3540z 未熟な海綿質4 水生獣の皮5 のりこねバッタ2 ↓ ドロスボーンソード改 │ │ 攻撃力 528 水 210 スロット○ 7710z 海綿質の皮5 水獣の爪2 水獣のトサカ2 ↓ カタラクトソード │ │ 攻撃力 624 水 320 スロット○ 12500z 上質な海綿質1 灯魚竜のヒレ2 竜骨【大】5 ↓ カタラクトブレイド × 攻撃力 768 水 450 スロット○○ 37700z 水獣の鋭爪3 海綿質の上皮8 高級なトサカ2 その他 △ ■ ヴォルガベル │ │ 攻撃力 624 (火 190) スロット○ 9800z ライトクリスタル2 シーブライト鉱石10 巨大真珠1 ├> ヴォルガッシュ攻 │ │ │ │ 攻撃力 720 (火 260) スロット○○ 21000z 紅蓮石4 ドラグライト鉱石8 海竜の爪3 │ ↓ ヴォルガンツァー剛 │ × │ 攻撃力 912 (火 350) スロット○○○ 43500z デプスライト鉱石10 カブレライト鉱石10 竜玉3 ├>■ ヴォルガッシュ援 │ │ │ ├> ヴォルガンツァー剛 攻撃力 672 (火 260) スロット○○○ 21000z 紅蓮石4 ドラグライト鉱石8 ドスバギィの爪5 │ └> ヴォルガンツァー天 │ × │ 攻撃力 864 会心率15% スロット○○○ 43500z デプスライト鉱石10 いにしえの龍骨7 竜玉2 └> ヴォルガッシュ輝 │ ↓ ヴォルガンツァー天 攻撃力 672 (火 260) 会心率15% スロット○○ 21000z 紅蓮石4 ドラグライト鉱石8 不気味な爪3 ヴァイキングホーン │ │ 攻撃力 672 水 440 スロット○ 25200z 湾曲した龍角2 大海龍の尻尾2 神秘の発光体2 ↓ 海王剣アンカリウス × 攻撃力 816 水 500 スロット○ 64200z 湾曲した龍角3 深淵の龍玉1 海竜の鋭爪4 ■ ベルセルクソード │ │ 攻撃力 864 龍 100 会心率5% 66666z 恐暴竜の大牙5 恐暴竜の鉤爪3 恐暴竜の尻尾3 ├> アングイッシュ剛 │ × │ 攻撃力 960 龍 150 会心率5% スロット○ 83300z 覇王の証3 恐暴竜の尻尾5 恐暴竜の宝玉2 └> アングイッシュ天 × 攻撃力 912 龍 150 会心率20% スロット○ 83300z 覇王の証3 恐暴竜の尻尾5 恐暴竜の宝玉2 煌黒の大剣 │ │ 攻撃力 816 龍 350 スロット○ 77777z 砕けた天角3 煌黒龍の尖爪5 古龍の血3 ↓ 煌黒大剣アルレボ 攻撃力 864 龍 400 スロット○○ 100000z 覇王の証3 天をつらぬく角3 瑠璃色の龍玉1 真・轟断剣 × 攻撃力 960 (龍 300) スロット○○ 50000z (イ)マガジンチケット5 カブレライト鉱石15 恐暴竜の大牙3 凄くさびた大剣・凄く風化した大剣 △ 凄くさびた大剣 │ │ 攻撃力 480 会心率-70% さびた塊から入手 ↓ さびた大剣 │ │ 攻撃力 480 会心率-70% 5000z 大地の結晶22 モンスターの体液5 勇気の証2 ↓ エンシェントプレート │ │ 攻撃力 720 龍 330 22222z 大地の結晶44 氷結袋2 火炎袋2 ↓ エルダーモニュメント × 攻撃力 864 龍 350 44444z 大地の結晶66 古龍の血2 雌火竜の紅玉1 凄く風化した大剣 │ │ 攻撃力 528 会心率-70% 太古の塊から入手 ↓ 風化した大剣 │ │ 攻撃力 528 会心率-70% 5000z 大地の結晶33 モンスターの濃汁5 勇気の証2 ↓ エピタフプレート × 攻撃力 912 龍 380 55555z 大地の結晶77 いにしえの龍骨5 海竜の蒼玉1 生産 △ 荒くれの大剣 (4210z ドスジャギィの爪6 ドスジャギィの皮3 マカライト鉱石6) オオアギト (6930z 竜骨【大】2 土砂竜の甲殻3 草食竜の甲殻8)
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ここはU-on!@wikiのユーザーたちがモンハンについて話し合う部活動です ユーザー名 モンハン名 主に使用する武器 好きなモンスター フリーダム 迅雷 太刀 ベリオロス 本気の部員募集中… 内部組織 3rdにラギア出てほしかった人たち 3rdでもジョ―先輩きやがった… モンハンアドパ部 名前 コメント
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■ベリオロス 飛竜種 出現エリア:凍土 ■剥ぎ取り ※上位素材は緑色で記載しています。 ▼本体(3回)▼ 氷牙竜の甲殻 氷牙竜の毛皮 氷結袋琥珀色の牙 氷牙竜の爪 氷牙竜の堅殻 氷牙竜の上毛皮 凍結袋琥珀色の鋭牙 ▼尻尾(1回)▼ 氷牙竜の尻尾 氷牙竜の棘 氷牙竜の甲殻 氷牙竜の堅殻 竜玉 ▼部位破壊報酬:牙▼ 氷牙竜の毛皮 琥珀色の牙 氷牙竜の甲殻 氷牙竜の堅殻 氷牙竜の上毛皮 琥珀色の鋭牙 ▼部位破壊報酬:翼▼ 氷牙竜の甲殻 氷牙竜の毛皮 氷牙竜の爪 氷牙竜の堅殻 氷牙竜の上毛皮 氷結袋氷牙竜の鋭爪 ▼落し物▼ 竜のナミダ 氷結袋氷牙竜の棘 ■破壊部位 牙、翼、尻尾 ■属性など 属性 : 火◎、水×、雷◎、氷×、龍×状態異常: 毒 、麻痺○、睡眠 、気絶○有効アイテム: 落とし穴、シビレ罠、閃光玉 ■主な行動 尻尾振り、氷吐き攻撃、竜巻氷吐き攻撃、跳び回り攻撃、かみつき、滑空攻撃 ■攻略法・アドバイス 素早い動きで跳んだり壁キックで移動するので初見では苦戦する相手かもしれません。 ほとんどが跳び回って着地時にハンターを踏みつぶしていくような攻撃形態です。 着地時には大体尻尾が振られるので後方も注意です。 跳び回りがひと段落するとその場で1秒くらい停止し、隙ができるのでそこを狙いましょう。 動きは異常に素早いですが、隙はとても多いです。 パターンが読めるようになれば楽な相手でしょう。 Lt;竜巻氷吐き攻撃について Gt; 顔をあげる動作のあとこの攻撃がきます。 氷を吐いた後に竜巻が起こり、氷と竜巻にふれると雪だるま状態になってしまうので注意。
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ノモンハン前哨戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 5000 200 300 2 2 0 16 12 外蒙古軍 500 500 100 5 0 0 8 8 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 外蒙古軍 作戦期間 39年5月12日~5月31日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に外蒙古軍司令部を破壊 勝利 外蒙古軍司令部の破壊 勝利の鍵 1.空軍は爆撃機である九七式重爆を中心に編成する 2.不要なユニットを処分して再編成しながら、道なりに敵司令部を目指す 3.敵司令部近くでの経験値稼ぎを練習してみよう 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 10 50 2000 勝利 5 25 1000 攻略 [簡単なマップ説明] プレイヤーはノモンハンに、敵となる外蒙古軍はカワマタに司令部を置いている。敵は バル高地から都市を占領しながら歩兵を走らせ、南部を東へ進軍する。 [大勝利を狙うパターン] まず敵歩兵対策。山岳地帯を少し進んですぐの都市を歩兵に占領させたら、そこに適当な 戦力を防衛させておこう。敵歩兵は勝手に向こうの方からやってきて返り討ちにあう。 八九式中戦車を置いておけばいい。 九七式中戦車は好みの問題になるかもしれないが、ここでは使わない方向で攻略する。 これに限ったことではないが、日本の戦車部隊は全て頼りにならないから、使い辛いのだ。 九四式軽装甲車ともども処分しても良い。浮いた分は75mm野砲(日)や九七式重爆、 歩兵(日)の追加に回す。 それより南下して西へ向かう歩兵中心の主力部隊が重要。近衛兵を前に出しながら途中の 都市は無視して前進、遭遇する敵の野砲を抱えた輸送車と敵歩兵を蹴散らし、たった一機の 航空戦力I-15は九七式戦闘機で叩き落としながら敵司令部へ向かう。途中にある空港を 優先して占領しよう。九七式重爆の中継点とするためだ。司令部東すぐの都市一群も占領。 司令部を破壊する際は、まず野砲で間接攻撃してから近衛兵でトドメを刺すと確実。 [経験値を稼ぐパターン] 言うまでもないが、敵司令部周辺で出てきた敵(もっぱら予備役兵(共通))を出てきた端から 潰して稼ぐ。補給車(共通)を1~2台ほど同伴させるが、この際オプションで補給はOFFにすること。 大勝利ボーナスも大したことが無いので、ただの勝利でも構わないくらいだ。 また既に慣れているプレイヤーは、進化が不要な部隊をあえて戦闘から遠ざけても良い。 例えばチハや150mm野砲が該当、航空機はI-15撃墜後は索敵、対野砲支援以外は不要。 八九式はオイ目的なら戦闘不要、チハ目的なら戦闘参加。 こうすることで他の部隊の経験値稼ぎを優先し、次の難関マップに向けての準備が容易になる。 どっちみち敵は訓練値0の歩兵と野砲だけなので、航空支援は最小限でも十分打ち勝てるだろう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント